Uso educativo del programa SCRATCH

jueves, 19 de noviembre de 2009 Walter Agudelo Marin

Contenidos SCRATH
De manera amplia, presentamos los recurso de cada lección, programa interdisciplinario.

Lección 2: Primeros pasos en Scratch
Lección 3: Crear y editar objetos y sonidos
Lección 4: Conectores lógicos, sensores, condicionales y eventos
Lección 5: Manejo de variables y cronómetro
Lección 6: Eventos y menú de inicio
Lección 7: Figuras geométricas
Lección 8: Compartir proyectos Scratch

Curso Virtual - Introducción Unidad 1 from Eduteka on Vimeo.


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